GAME FLOW
ゲームの流れ
アプリを起動したら「GAME START」をタップ。初回は短いプロローグでストーリーの世界観を体験した後、ホーム画面に到着します。13体のスターターキャラクターが最初から仲間になっています。
ホーム画面の主な機能
- ストーリー — 18のワールドを冒険するメインモード
- デッキ — バトルに出すキャラクターを編成する
- 写真館 — キャラクターの閲覧・コインで獲得・写真スキャン
- ショップ — コインパック・育成アイテム・スペシャルパックの購入
- ミッション — ビギナー(10種)・デイリー(6種)の目標達成で報酬獲得
BATTLE
バトルの基本
バトルはトランプの「大富豪」がベース。カードを出して相手のHPを削り、先にHPをゼロにした方が勝利です。1試合は最大15ラウンド(セット)で構成されます。
大富豪のルールがバトルに変わる
- シングル(1枚出し)— 基本攻撃。カードのATK分のダメージ
- ペア(同数字2枚)— 2枚分の攻撃力で一斉攻撃
- トリプル(同数字3枚)— さらに強力な3枚連撃
- ストレート(階段・連番3枚以上)— 連続した数字で貫通ダメージ
- フラッシュ(同スート5枚)— 同族の絆で大ダメージ
- フルハウス(3枚+2枚)— 攻守兼備の陣形
- ストレートフラッシュ(同スート連番5枚以上)— 最上位クラスの超大技
- 革命(クワドラプル・同数字4枚)— 世界の強弱が反転!弱いカードが最強に
ダメージの仕組み
出したカードの攻撃力(ATK)合計から、相手の防御力(DEF)を差し引いた分がダメージになります。ラウンドが進むほどダメージ倍率が上がるため、序盤はジャブ、後半は大技で仕留める戦略が有効です。
ラウンド別ダメージ倍率(目安)
- R1〜R3: 0.15〜0.22倍(様子見・手札整理の時間)
- R4〜R7: 0.27〜0.50倍(中盤の駆け引き)
- R8〜R11: 0.62〜1.00倍(勝負どころ)
- R12〜R15: 1.10〜1.50倍(最終決戦・一撃が致命傷に)
5つのステータス
- ATK(攻撃力)— カードを出した時のダメージの元になる値
- DEF(防御力)— 相手の攻撃から差し引かれる防御値
- HP(ヒットポイント)— デッキ全体のHP合計が自分の最大HP
- DEX(器用さ)— 攻撃の命中率に影響
- AGI(敏捷性)— 攻撃の回避率に影響
DECK BUILD
デッキ編成
| スート | 種族 | 特徴 | ATK | DEF | HP |
|---|---|---|---|---|---|
| ♠ スペード | インセクト族 | 攻撃特化 | ×1.3 | ×0.9 | ×0.9 |
| ♥ ハート | ビースト族 | HP特化 | ×0.9 | ×0.9 | ×1.4 |
| ♦ ダイヤ | ミスティック族 | バランス型・パッシブ90% | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| ♣ クラブ | モンスター族 | DEF特化 | ×0.9 | ×1.4 | ×1.0 |
| レアリティ | BPコスト | 解放タグ数 | レベル上限 |
|---|---|---|---|
| N | 1pt | 1 | Lv.50 |
| R | 3pt | 1 | Lv.50 |
| SR | 6pt | 2 | Lv.70 |
| SSR | 10pt | 3 | Lv.99 |
| UR | 14pt | 3 | Lv.150 |
編成のコツ
- 同じスートを多く入れると、フラッシュ(同スート5枚)が出しやすくなる
- 連番のカードを入れると、ストレート(階段)が狙いやすくなる
- スート混成にすると手札の柔軟性が上がり、多彩なコンボが可能に
- オートメイク機能で「攻撃重視」「バランス」「防御重視」の自動編成もできる
GET CHARACTERS
キャラクター獲得方法
ガチャはありません。以下の方法でキャラクターを仲間にできます。
写真スキャン(メイン)
写真館の「スキャン」ボタンからカメラを起動。身の回りのモノを撮影すると、AIが画像を解析してキャラクターを生成します。
| 撮影対象 | 時間帯 | 出やすいスート |
|---|---|---|
| 人物1人 | 昼(11:00〜14:00) | ♥ ハート |
| 人物5人以上 | いつでも | ♠ スペード |
| モノ(大きい物体) | 夕方(16:30〜18:30) | ♦ ダイヤ |
| 暗い場所 | 夜(20:00〜翌4:00) | ♣ クラブ |
※条件を満たすと対象スートが出やすくなりますが、確定ではありません
その他の獲得方法
- ストーリー進行 — ワールドクリアでボスキャラが仲間に
- 写真館(コイン購入)— ゲーム内コインでキャラを購入
- ミッション報酬 — ビギナー/デイリーミッション達成で獲得
GROWTH
育成システム
レベルアップ
バトルに参加するとEXPを獲得。レベルが上がるとATK/DEF/HP/DEX/AGIが成長します。育成アイテム「トランセンド・メモリア」等でもEXPを付与できます。
| ランクアップ | 必要アイテム |
|---|---|
| N → R | 階級反転の針 |
| R → SR | 富豪の統治パッチ |
| SR → SSR | 革命の特異点 |
| SSR → UR | 超越の特異点 |
正位置と逆位置
各キャラクターには2つのモード(正位置/逆位置)があり、それぞれ異なるパッシブスキルを持ちます。革命が発動するとキャラクターが逆位置(サイバーモード)に変化し、逆位置のスキルが発動します。
SPECIAL COMBO
スペシャルコンボ
バトルで出したカードの「タグ」と「役」の組み合わせで、特殊な追加効果が発動します。W10クリアで解放されます。
タグとは
各キャラクターが持つ特性ラベル。STRONG / FIRE / DEFENDER / SNIPER など25種類。レアリティが高いほど多くのタグが解放されます(N=1つ / SR=2つ / SSR以上=3つ)。
発動条件
カードを出した時、その組み合わせに含まれるキャラ全員のタグが、スペシャルコンボの必要タグを全て満たしていると自動発動。
| 効果 | 説明 |
|---|---|
| 追加ダメージ | 通常攻撃にボーナスダメージを上乗せ |
| HP回復 | 自分のHPを割合回復 |
| チャージドレイン | 相手のチャージゲージを削る |
| バリア | 被ダメージを一定割合軽減 |
| 貫通 | 相手の防御を無視してダメージ |
| チェイン | 自チャージを追加で獲得 |
| デバフ | 相手のATK/DEFを一時的に低下 |
DRAW ITEMS
ドローアイテム
バトル中にランダムで手に入る戦術アイテム。2つのデッキ(RED/BLUE)各5種、計10種類があります。
REDデッキ
| アイテム名 | 効果 |
|---|---|
| アンティーク・チップ | ★1〜5のカードのATKを1.4倍に強化 |
| チャージ・ブースト | チャージ倍率を+0.1加算 |
| チャージ・オーバードライブ | チャージ倍率を+0.3加算 |
| カプリシャス・アンプ | 次セット開始時にジョーカーを手札に配布 |
| トゥルーサイト・レンズ | そのセット中、自分の全攻撃が必中 |
BLUEデッキ
| アイテム名 | 効果 |
|---|---|
| ラウズ・スワッパー | 相手の手札からランダム1枚を強奪 |
| クロノ・リバース | ターンの進行方向を反転 |
| タイム・スキップ | 次の手番を強制スキップ |
| アクセルハック | 革命を強制発動 |
| ファントム・シフト | そのセット中、自分への全攻撃がMISS |
優先度ルール: トゥルーサイト・レンズ(必中)はファントム・シフト(全回避)を貫通します。攻撃側が有利な設計です。
JOKER SYSTEM
ジョーカーシステム
バトルが長期化すると、強力なジョーカーカードが登場します。
配布タイミング
- 第5セット — ジョーカー1枚を獲得
- 第10セット — さらに1枚追加
- 第14セット(最終R15開始時)— ブラックジョーカー+ホワイトジョーカーを強制配布
使い方
| 使い方 | 説明 |
|---|---|
| 連携ワイルド | 他のカードと組み合わせて足りない枚数を補完 |
| BJ カプリシャス | ブラックジョーカー単体。相手の防御を粉砕する一撃 |
| WJ カプリシャス | ホワイトジョーカー単体。相手の最強カードを消滅 |
| カオス・パラドックス | BJ+WJ同時提出。相手の手札から最強カードを複数消滅(通常2枚/革命時3枚) |
8切りシステム
| 選択肢 | 効果 | 推奨タイミング |
|---|---|---|
| チャージ+1 | ダメージ倍率アップ | HPに余裕がある時 |
| HP回復(最大HPの10%) | HPを回復 | 終盤・逆転狙い |
BATTLE TIPS
攻略のヒント
基本戦術
▼ 手札管理が勝負の分かれ目
強いカードを最初から出し切ると後半で手詰まりに。R1の0.15倍→R15の1.50倍とダメージ倍率が上がるため、序盤は小さいカード・後半にエースを温存。
▼ パスは「負け」じゃない
パスでチャージ+1。チャージが溜まるとダメージ倍率UP。連携上限もラウンド経過で解放されるので、パスで時間を稼ぐと大型コンボが使えるように。
▼ 8切りの選択を見極める
序盤〜中盤はチャージ+1で火力蓄積。終盤でHPが削られている時は10%回復で粘る。R12以降の回復は生存に直結。
▼ 革命のタイミング
同数字4枚で革命発動。低ランク(2〜5)が最強に。逆位置スキルも発動。相手に革命を返されるリスクも考慮。
スート戦略
▼ ボスの弱点に合わせたスート選び
・攻撃型ボス(♠系)→ ♣クラブ(DEF1.4倍)で耐える
・耐久型ボス(♥系)→ ♠スペード(ATK1.3倍)で速攻
・妨害型ボス(♦系)→ ♥ハート(HP1.4倍)で持久戦
・鉄壁型ボス(♣系)→ ♦ダイヤ(パッシブ90%)で安定
▼ フラッシュを狙える構成にする
同スート5枚の「フラッシュ」は強力。デッキに特定スートを5枚以上入れておくと狙える。偏りすぎるとストレートが出しにくくなるバランスに注意。
アイテム活用術
▼ トゥルーサイト・レンズは終盤に温存
必中効果はダメージ倍率が高い後半ラウンドで使うほど効果大。R8以降がおすすめ。
▼ ファントム・シフトは相手の大技に合わせる
フラッシュやストレートフラッシュを仕掛けてきそうなラウンドで使うと全回避。ただし相手のトゥルーサイト・レンズには貫通される。
▼ ラウズ・スワッパーで相手の切り札を奪え
運次第だが、相手のエースカードを奪えれば形勢逆転。奪ったカードは自分の手札として使える。
▼ カプリシャス・アンプは計画的に
ジョーカーを手札に呼び込む。次セットでワイルド連携やカプリシャスを狙う準備に。既にジョーカーを持っている場合は使用不可。
▼ アクセルハック(強制革命)の奇襲
相手が高ランク温存している局面で使えば戦略を崩壊させられる。低ランクカードが多い時に使うのがベスト。
デッキ構築の上級テクニック
▼ スペシャルコンボを意識したタグ編成
デッキ編成の「コンボ」タブでどのタグの組み合わせでコンボが発動するかを確認。同じタグを持つキャラを意図的に入れるとコンボ発動率UP。
▼ ランクアップは計画的に
ランクアップアイテムは貴重。メインデッキの中核キャラを優先育成。N→Rはコストが低いので早めに昇格させると戦力安定。
▼ 負ける時はデッキを見直す
チェックリスト:
- キャラのレベルは十分か?
- スートの相性は合っているか?
- フラッシュが出せる構成か?(同スート5枚以上)
- BPを使い切っているか?
- スペシャルコンボが発動する組み合わせか?
コイン稼ぎ
・デイリーミッションを毎日こなす
・広告視聴で毎日500コイン獲得
・ストーリーモードの繰り返しプレイ
・バトルリザルトの広告視聴で報酬2倍
